1 Grundsätzliches
Ein Material ist immer einem (oder mehreren) Meshes zugeordnet. Ein Material beschreibt die folgenden visuellen Eigenschaften:
- Farbe (engl: Colour)
- Oberflächen-Rauheit (engl: Roughness)
- Ob es eine metallische Oberfläche ist und zu welchem Grad (engl: Metallic)
- Oberflächenkonturen, d.h. Erhebungen und Senken (engl: Normals)
- Transparenz
- "Glühen"
Die ersten vier Punkte werden oft (aber nicht immer) über Texturen definiert, wobei Roughness und Metallic oft in einer Textur zusammengefasst werden, die Informationen aber über die unterschiedlichen Farbkanäle (Rot, Grün, Blau) abgerufen werden können.