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  • Texturen sind Bestandteile eines Materials.

    1

    Texture Lod Bias (red) and option for inverting the normal map (blue)

    2 Textur

    Texturen sind Bestandteile eines oder mehrerer Materialien und beinhalten Informationen zu Farbe, Rauheit, Erhebungen oder Vertiefungen oder anderen Material-Eigenschaften.

    2.1 Textur-Import

    Wissenswertes zum Textur-Import: https://docs.unrealengine.com/…phics/Textures/Importing/

    2.2 Häufige Probleme beim Textur Import und deren Lösungen

    Insbesondere wenn ihr Texturen von gekauften Assets aus dem Unreal Market Place importieren wollt, die ggf. auis einer höheren Version von der Unreal Engine stammen, könntet ihr auf die folgenden Probleme stoßen:

    1. Die Erhebungen/Vertiefungen der Normal-Map Texturen sind invertiert.
    2. Die Normal-Map ist statt in blau-rosa Ton nun in einem gelb-orange-Ton und liefert nur noch Grütze.

    2.2.1 Invertierung der Normal Map Textur

    2.2.2 Lösung:

    2.2.3 Geht auf die importierte Textur und öffne sie. Gehe auf den Bereich der Textur Details (rechter Bereich) und wähle in der Sektion "Texture" die Option "Flip Green Channel" aus. Dies invertiert die Normal Map, sodass die Erhebungen und Vertiefungen wieder die richtige Orientierung haben.

    2.2.4