1 Material: Lava
Lava und insbesondere fließende Lava ist ein relativ einfaches, opaques Material.
Material: LavaWichtig sind bei der Lava zwei Dinge:
- die Textur für die "Emissive Color" (Material main node), sonst hat die Lava keine "Glut"
- für eine fließende Lava: die Node "Panner", die die Bewegung definiert.
1.1 Fließende Bewegung
Wie man im obigen Beispiel sieht, muss der "Panner" node noch ein Wert für die Geschwindigkeit mitgegeben werden. Hier kann man ein "Constant2Vector" nehmen, der die Geschwindigkeit in X und Y Achse (verklausuliert als R und G) bestimmt. Ein negativer G Wert wie hier im Beispiel lässt die Lava (bei entsprechender Orientierung des Meshes) nach unten fließen.
Bei dem Coordinate-Pin des "Panner" Node muss eine "Texture Coordinate" verbunden werden. Diese definiert das Bezugssystem für die Berechnung der Bewegung (hier: die Textur).
ACHTUNG: Die Bewegung, d.h. der Ausgang der Panner-Node, muss mit allen verwendeten Texturen verbunden werden, außer wollt bewusst, dass sich einige Texturen anders (oder gar nicht) bewegen als die anderen.
1.2 Rotierende Bewegung
Auch wenn das bei Lava vielleicht weniger angebracht ist (außer ihr wollt Strudel basteln), gibt es im Gegensatz zum "Panner" für gradlinige Bewegungen auch noch die Node "Rotator", die eine Textur dreht. Ihr könnt hier den Mittelpunkt des Drehkreises über die Node Details festlegen, sowie die Rotationsgeschwindigkeit.
1.3 Tutorials
Panner Node:
Rotator Node: